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どもです

 投稿者:漢(おとこ)  投稿日:2004年 2月29日(日)03時02分49秒
  ttp://www.n-land.co.jp/
ネバーランドです。今までココが公式だと思ってたんですが…?
 
 

はじめまして>漢(おとこ)さん

 投稿者:こばメール  投稿日:2004年 2月29日(日)01時32分3秒
  カオスシードは実によいゲームでしたね~。
当時死ぬほどハマりました。懐かしい……
ところでキャラ紹介というか、公式HP自体、残ってましたっけ?
 

初めまして

 投稿者:漢(おとこ)メール  投稿日:2004年 2月23日(月)13時11分11秒
  カオスシード大好き野郎です。
ふらふらネットを漂ってたら発見しました。同志と呼ばせてくださいw

今、エミュレーターで再びハマってます。メシが手に付きません。
あの当時は考えなかったが、ヒロイン萌え萌え~ オヤジも燃え燃え~w
惜しむらくは公式HPでキャラ紹介が無いこと。
船戸さんの絵がとてもラブリー。是非知人に紹介したかったのに。
 

この前そう言っておきながら

 投稿者:こばメール  投稿日:2003年11月 5日(水)22時11分15秒
  実はその後、
「少しぐらい不満を持てた方が進歩できていいかも」なんて
思ったりもしました。
作り手に教わった楽しみは、
そのときじゃなくても次回の何かに生きるかもしれません。
そうやって引き出しを増やしていけたらいいのですが…

見下ろし2D画面のFFXIが遊びたい今日この頃です。
 

遅レス~

 投稿者:俺株  投稿日:2003年11月 5日(水)19時20分46秒
  >面白さを感じ取る力も必要なのだと思います。
>何をやっても面白いと思えれば、それが一番ですから。
なるべくそうしようと努めてはいますが、まあ出来れば面白がる努力無しに
楽しみたいのが本音であります^^。
それとまあ、制作側の「こう楽しめっ」みたいのが露骨に出てるとそれもまた・・・。

FF2時間はきついですね~。私も心身状態悪いと3D酔いとかしちゃいますわ。
FFつけっぱなしで本を読んでることもしばしば・・・。
 

あるいは

 投稿者:こばメール  投稿日:2003年10月23日(木)23時43分15秒
  面白さを感じ取る力も必要なのだと思います。
何をやっても面白いと思えれば、それが一番ですから。
実は自分も、最近はあまりゲームを遊べていません。
本もたまにしか読まないのに、何か読んでいる方がまだ多いかもというくらいです。
 

(無題)

 投稿者:俺株  投稿日:2003年10月21日(火)05時52分50秒
  むう。CONTINUEが読みたいので本屋捜索してみます。
プリズマは「ゲーム性」と「面白さ」とがマッチしていて素晴らしかったなぁ。

ちなみに私は専ら推理小説を嗜んでおります(そう多く読んでるわけでもないですが)。
 

ご卒業おめでとうございます

 投稿者:こばメール  投稿日:2003年10月13日(月)23時26分13秒
  こちとら入学したばっかりで。
蓮美台学園っていうんですが。
 

全体の動きと個人の働き

 投稿者:こばメール  投稿日:2003年 9月29日(月)01時35分59秒
  パーティー・個人とサイズを変えて機能に目を配れるのは、
リーダーの資質だと思います。
自分など、パーティー戦では他人の観察まで気が回りません。
リーダーなんてとてもとても。
全体を把握できるのはうらやましいです。

体調はだいぶ良くなってます。お気遣い、ありがとうございます。
 

実際は

 投稿者:俺株  投稿日:2003年 9月25日(木)03時53分14秒
  自分でPTを組む→殴ることしかない→PT戦闘中暇→ほかのジョブの様子を観察
で、色々なジョブの人間をPTに入れて、色々な編成を試して観察。
そうすると組んでる人には悪いような気もしますが、自作ロボットの性能テストって
気がしてきて面白い、という話だったのです。
同じジョブでも人それぞれ全然違う動きしたりしますからね。

では、体調に気をつけて下さい~
 

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