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(無題)

 投稿者:ナナシ  投稿日:2008年 5月28日(水)02時19分16秒
返信・引用
  拍手で聞くなら総合版でやってるってのも忘れずに。狼煙さんがこっちにレスできるようにはした方がいいぞ。

ところで前回の魔王と神の連戦のことだが、魔王を倒したあとにそのまま神戦だと
神の先制攻撃で瞬殺ってのが多そうだから、回復とかできるようにいったん区切りを入れたほうが
いいんじゃないかって言いたかったんだが、それに関してはどう思う?
まあ汁幻は結晶の数だけ死んでもOKだし、別にこのままでもいいとは思うがな。


さわり程度しかプレイしてないがクロウとフェザーの成長率を含めた全体的なバランスも取れてるみたいだし、
バグも落ち着いてるから今のが最終版でもいいと思う。配布まであと一息だな。本スレの奴ら、きっと驚くぞ。
 
 

(無題)

 投稿者:NNSI  投稿日:2008年 5月27日(火)21時30分12秒
返信・引用 編集済
  配布は、狼煙さんに拍手で進言したら同盟の掲示板か本スレかで告知しようと思う。良い返事がもらえたら表で。

ようやく神戦のバランスが取れてきたみたいで良かった。
魔王は、真なる魔王を倒してない状態で出現&一度倒したら復活しないようにした。
新ボス、というよりスルーしてた真魔王が最後に登場、って感じで。

うお、宿の看板のワープ消したと思ってたけど残ってたか。一応神戦用の仕様だけど、前回の更新で消したと思ってたのは思い違いだったのか。


ある程度はバグも取れてそれなりにバランスも取れてきたみたいだし、
他に問題点が見つからないようだったら↓を最終版として狼煙さんに送ろうと思う。
http://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_104358.lzh
 

(無題)

 投稿者:ナナシ  投稿日:2008年 5月27日(火)00時40分20秒
返信・引用
  HPの運営とかはまったく分からんから配布に関してはなんともいえないが、
同盟なら二次創作ゲームのリンクとかしてるし、狼煙さんのお墨付きがあれば良い返事がもらえるんじゃないか?
ほかは、まとめの人に頼んでリンクしてもらうぐらいしか思いつかないな。


神戦を少しテストしてみたが、神の行動のバランスはちょうど良い感じで、完成度はかなり高いと思う。
限界まで鍛えて対策を取れば運に頼らずとも十分に勝てるが、大半の人が間違いなく一回は死ぬレベルだ。

反射テーブルが若干強い気もするが、重量とか強打でバランスは取れてると思うし、神戦はこれでバッチリだと思う。


ところでサーショの宿の看板を調べたらいきなり神の地に飛んだんだが、β版のみの仕様って事でいいのかな。
テストには便利そうだから今はいいけど、知らずに飛ばされると度肝を抜かれるぜ。

それと、魔王と神の連戦は難易度の高さよりも不親切さを感じるな。鬼畜神はアホみたいに強いし。
それに塔で魔王を殺せるから連戦自体に難易度的な意味はないしな。
でも魔王との強制戦闘はいい案だと思う。魔王のくせして何にもできないまま消えたりするのはあまりにも可哀想だ。
 

(無題)

 投稿者:NNSI  投稿日:2008年 5月26日(月)12時49分12秒
返信・引用 編集済
  神の行動だけやけにAIが複雑だから既存の行動のコピペで行動回数増やしてたけど、
どうも偏りが出来るから構造を調べてみたらどうやら1回目・2回目の行動は反射回数とかによって変わってるらしい。
ただ、3回目の行動は完全ランダムになってたから、それを参考に追加した行動の内容を攻撃系フォースメインで自作してみた。
これで神の行動で偏りがなくなってるといいけど。

クロウの生命補正は全く気がつかなかった。歩数チェックで変更してるとは完全に盲点だった。


β版である程度バグや問題点が修正できたらパッチの配布は考えてるけど、どこで配布するか迷ってる。
せっかく作ったからなるべく多くの人に遊んでもらいたいが、どこか良い配布場所はないだろうか。
表でやるなら多くの人に遊んでもらえるけど、どう配布すればいいか分からんし
本スレでだと汁ファンの中でも2ch見てる人だけになりそうだからな……

http://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_103927.lzh
クロウの生命Lv上昇と神の行動修正版
 

(無題)

 投稿者:ナナシ  投稿日:2008年 5月25日(日)18時09分29秒
返信・引用
  更新お疲れ。テストプレイは俺もけっこう楽しんでやってるよ。
封印確認してみたが、頻度落ちてて良い感じだと思う。

ただ、神戦でもう一つ。初めて本気までいったときは杖で殴ってたから気付かなかったけど、
神がかなりの高頻度で反射を使ってて、一ターンに三回反射とかすごいことになってる。
行動の半分ぐらいは反射の変わりに雷光かなにかで置き換えたほうがいいと思う。

あ、あとクロウの生命Lv上昇に必要なEPが少なくなっているのを発見。
コモン21番(歩数チェック)の真ん中よりちょい下辺りで補正がかかってる。
たぶん、この補正はコンパクVerのユーザー向けに配った本家の更新パッチの名残だと思う。

クロウの補正のすぐ下にフェザーの補正もあるが、
補正の条件がなぜかフェザー以外という条件の下にあるから問題ないみたい。


ところで、このパッチって期間限定とかじゃなく大々的に配布とかするのか?
せっかくだし大勢のユーザーが遊べるようにしないともったいないぞ。
 

書き忘れてた

 投稿者:NNSI  投稿日:2008年 5月25日(日)14時55分8秒
返信・引用 編集済
  http://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_103670.lzh
重量チェック・神行動修正版
 

テストプレイ感謝

 投稿者:NNSI  投稿日:2008年 5月25日(日)14時49分35秒
返信・引用
  重量チェックは修正しておいた。後続のライフは……弄る場所も分からないし、本家でもノーマルのままだから仕様で。
神の封印は、確認してみたらどうも行動回数を増やしたときに封印を使う確率が高い行動を増やしてたみたいだから
見たところ封印を使わない3回目の行動に置き換えておいた。

神戦は若干酷すぎるかと思ったが、死んでもOKな割に初プレイ以外で神に殺されることがほとんどないから
1回ぐらい死ぬこともあるバランスにしたかったし狙った通りで良かった。
強打CTが出たら結界で防げないあたり、このパッチだと結界より守護のが強いのかな。

バランスとかバグとか、色々見てもらえて助かった。こういうのって自分だとなかなか気づけないからかなり参考になった。
 

(無題)

 投稿者:ナナシ  投稿日:2008年 5月25日(日)02時25分3秒
返信・引用
  うおークリアしたけど燃え尽きた。とりあえず一週目ハードのスケイルで一通り回ったけど、
全体的にキツイけどムズ過ぎない感じですごい良かったぞ。

一周プレイして見つけたバグっぽいのは、タンスとか伝説の武器を取る時の重量チェックが
元のままになってるのぐらいかな。それ以外は不審な挙動とかは無かったと思う。
そういえば本家ハードでもそうだったけど、敵の後続が前に出た時、
出てきた敵のライフがノーマルのままなのは仕様って事でいいのか?


戦闘バランスとかは、神の封印が少しやりすぎに感じたな。
スケイルはフォース主体で鈍くなりがちだから封印連発されるのはムズイを通り越してウザかった。
守護使っても二発でKOな神の強打もヤバかった気もするが、死んでもOKな神だしこっちはそのまんまでもいいと思う。

バランスで気になったのはその二つぐらいかな。
それ以外は絶妙なバランスで、かなりムズかったけど、すげー面白かった。GJ!!
 

(無題)

 投稿者:ナナシ  投稿日:2008年 5月24日(土)20時51分3秒
返信・引用
  おお、もう出来たのか。とりあえず落としたからプレイしてみるぞ!
何か重点的に見て欲しいところがあるならカキコしてくれ。

ところで、これはハード前提で始めていいんだよな。
それともノーマルでしかバランス取ってなかったりする?
 

パスはsilfadeで

 投稿者:NNSI  投稿日:2008年 5月24日(土)16時31分55秒
返信・引用
  一応出来た。取り敢えず現状思いつくことは大体やったかな
http://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_103398.lzh
 

(無題)

 投稿者:ナナシ  投稿日:2008年 5月24日(土)13時13分17秒
返信・引用
  了解。まあ気長にまったり待ってるから、あせらずやってくれ。  

おお

 投稿者:NNSI  投稿日:2008年 5月23日(金)22時33分15秒
返信・引用
  テストプレイ助かる。許可は……まあ、β版が出来たら拍手で狼煙氏に進言してみようと思ってる。
今β版の最終調整してたら敵の敏捷関係で無理ゲーになりかけたからその修正が終わったら上げられると思う。
多分今日中か、それで出来なきゃ明日中には出来るはず。

てか、敏捷が神の最大敏捷85にハード補正+10*1.5で丁度フェザーの限界値99+Will分15と同じ144なのになのには驚いた。まさか狙ってやったのか。
 

(無題)

 投稿者:ナナシ  投稿日:2008年 5月22日(木)17時12分30秒
返信・引用
  うおっ、気まぐれに来てみたら人がいたとは。テストぐらいならお安い御用だ。

許可は、気になるならした方がいいとも思うが、データいじっただけのパッチなら別に必要ない気もする。
まあ狼煙さんはこういうのを光栄って感じるタイプの人種みたいだし、OKは出ると思うが。
 

今更

 投稿者:NNSI  投稿日:2008年 5月17日(土)00時33分24秒
返信・引用 編集済
  なんか3月のスパムまで放置されてるしここ見てる人もいないかもしれんが、現在密かにシル幻難易度上昇パッチを作ってるんだ。
だから、人がいるならもうすぐβ版くらいは出来そうだからテストをお願いしたいんだが……

ところで、既に作ってるのにこういうのもなんだが、パッチってやっぱ狼煙氏の許可っているのかね?
 

(無題)

 投稿者:ナナシ  投稿日:2007年 9月 8日(土)02時19分15秒
返信・引用
  ザコはともかく、ボスのHPはもっと欲しい気もする。
WILLは三回でも十分なぐらいだから回数減らしたほうがよさそう。

そう言えば、まえ狼煙氏がシル幻の中身が分からなくなったとか言ってたけど、
やっぱり六つ目の転移先とか隠しダンジョンは没なのかな。何か寂しい。
 

(無題)

 投稿者:7獅子  投稿日:2007年 9月 7日(金)22時17分2秒
返信・引用
  ツクールで中見たが、敵全てのHP補正なら増やせる気がする。
確かに、成長に必要な数値の変更はいいかも。あと、持てる重量も2/3にするとか。
他に出来そうなことは、開始時のステータス・アイテム・フォースの変更かな。
命の結晶が最初から0とかWILL1回のみ(又は使用不可)とかもいいかも。
 

(無題)

 投稿者:ナナシ  投稿日:2007年 9月 6日(木)02時02分34秒
返信・引用
  完全無装備状態の初期パラメータ(トーテムはクロウ)で、
蜘蛛の催眠を102回受けてみたけど眠らなかった。
中身も見てみたけど、アレは複雑すぎてわけ分からん。まるでブラックボックスだ。

強化案見てふと思ったんだが、敵のパラとかスキルとかいじるよりも、
成長に必要な数値を上げれば難易度がいい具合に上がるんじゃないかな。
 

(無題)

 投稿者:ナナシシ  投稿日:2007年 9月 4日(火)21時46分54秒
返信・引用
  蛇の火炎は敏捷強化で迎撃戦法の時だと少々ウザイな。
しかし蜘蛛の催眠はかかったこと無い。あれってちゃんと当たるのか?

強化案は、逆に考えて自分の行動に制限をかけて(一回行動限定とか)やれば
敵が凄く強く感じる。神の3回攻撃とか地獄だ。
 

(無題)

 投稿者:ナナシ  投稿日:2007年 4月 7日(土)00時19分44秒
返信・引用
  以前、ちょっといじくって神の行動回数を4回にしてみたが、
バグってフリーズしかけたから、たぶんかなり弄くらないと出来ないと思う。

クリ率高くなる集中をセタとかにも使わせると面白いと思うんだけど、どうだろ?
 

(無題)

 投稿者:な な し  投稿日:2007年 3月26日(月)13時35分24秒
返信・引用
  本気時は行動回数4回とかどう?  

(無題)

 投稿者:nanasi  投稿日:2006年 9月24日(日)17時10分53秒
返信・引用
  HP2倍は、キツイ。  

(無題)

 投稿者:名前何て多すぎて(ry  投稿日:2006年 9月16日(土)20時59分45秒
返信・引用
  神のステータスを倍に上げると
ラス戦が盛り上がるかもしれない
 

(無題)

 投稿者:ナナシ  投稿日:2006年 4月 6日(木)09時06分27秒
返信・引用
  蜘蛛の催眠強化と蛇の火炎ダメージUPは欲しいな
通常攻撃より弱いから火炎がきたらラッキーってかんじだし

ボスは、一部のフォースが強すぎるから弱くみえるんじゃね?
とりあえずフォース調整等をしてそれでも弱ければ強化すればいいかと
 

(無題)

 投稿者:ナナシ  投稿日:2006年 4月 5日(水)22時12分40秒
返信・引用
  敵の能力の底上げはしないの?
魔王x3、神、月の守護者あたりはもっと強くしていいと思うけど。
 

(無題)

 投稿者:ナナシ  投稿日:2006年 4月 4日(火)23時19分59秒
返信・引用
  確認したいんだが、幻霧バリバリに張っててもクリティカルは当たる?
記憶があいまいなんだが・・・
 

(無題)

 投稿者:ナナシ  投稿日:2006年 4月 4日(火)21時45分53秒
返信・引用
  反射は使われてると思うよ。しるらばの理力点数表スレは結構見てると参考になる。
テンプレの時点で色々な人の意見が入ったものだからね

集中×1回でもWILL増幅反射(結界)で9回か・・・十分ありだな。結界は感覚が分からないけど
消費増やすと提案するときはいくつに増やすか書いた方がよくないか?
 

(無題)

 投稿者:ナナシ  投稿日:2006年 4月 4日(火)17時31分56秒
返信・引用
  あ、間違えた。
再生じゃなくて結界だ

再生は、消費高いしそこまで強くないかな
 

(無題)

 投稿者:ナナシ  投稿日:2006年 4月 4日(火)17時30分55秒
返信・引用
  再生、反射もあまり使われてないっぽいけど、極めて強いスキルだと思う
集中×1回で十分だと思うな

雷光は、強化したら今度は火炎がいらなくなるんじゃない?
 

(無題)

 投稿者:ナナシ  投稿日:2006年 4月 4日(火)16時29分52秒
返信・引用
  >それか増幅、封印、衝撃の消費だけ大幅に引き上げるとか
賛成。封印は対魔防御を消し去る効果だから、半分とかは設定が大変そう。
幻霧は、
スケイルは生命が上がりにくい→打たれ弱い→物理対策が必要→幻霧
ということで、幻霧の弱体化は遠まわしにスケイルの弱体化になる。
回避上昇量を今の半分にしつつ消費も上げたらいいんでね?

雷光は・・・食指が伸びないなあ。
 

(無題)

 投稿者:ナナシ  投稿日:2006年 4月 4日(火)15時35分3秒
返信・引用
  雷光は相対的には弱いから選ぶとしたら使わないんだよね。
ザコが一杯出てくるとしても最大三体だから、各個撃破した方が速いし。
消費を減らしてお手軽にする。消費と集中を増やす代わりに威力を上げて一掃。
などにすれば使えると思うんだが…そこまでして使う必要が無いといえば無い。
それなら、炎嵐を覚えられないかな?とか。
数字弄るだけじゃなくなってるけど。
 

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