シルフェイド総合板

キャプチャUP・シルフェイドに関する雑談などでまったり話そう

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全79件の内、新着の記事から30件ずつ表示します。 1  2  3  |  《前のページ |  次のページ》 

(無題)  投稿者:NNSI  投稿日:2008年 8月 3日(日)23時22分42秒   返信・引用  編集済
  神の連続強打や初手反射に遭ったのか遭わなかったのか気になりますが、プレイありがとうございますー
うーむ、通常のハードが普通に感じる人には鬼畜な気がしますけど、ハードが簡単な人には鬼畜言うほどではなかったですか。

1周目1日プレイは流石に無理な気がしますが、やり込み好きとして一応通常プレイで出来るやり込みもある程度は出来るように調整してあるので
それで最高評価を目指したり真っ裸プレイ等をすると難易度が鬼畜になるやも知れません。

……また、高速クリアを狙おうとすると、神の前にまだ見ぬ高速クリアの障害があったり。
 

(無題)  投稿者:ザコ  投稿日:2008年 8月 3日(日)21時45分48秒   返信・引用
  トーテムフェザーで最初からハードにして経過日数B 戦闘評価C 仲間の数S 冒険履歴S 総合B。神は割と普通に倒せる。たしかに難易度は高いが鬼畜というには楽すぎる  

再うpのお知らせ  投稿者:NNSI  投稿日:2008年 7月 9日(水)22時14分1秒   返信・引用  編集済
  鬼畜パッチが落ちていたようなので、再うpしました。
今度はSkyDriveを使用してみたので、落ちることはないと思います

DLはこちらから。

(注:↑は最新版の6月8日更新分です)
 

おぉ  投稿者:NNSI  投稿日:2008年 6月10日(火)19時24分41秒   返信・引用  編集済
  若干縛りプレイ気味なプレイありがとうございます。縛りプレイ好きとしては、
このパッチでの難易度でも縛りプレイをしてくださる方がいたのは嬉しいです。

やはり、全滅しないようにすると神の強打が一番の難関みたいですね。
2連続で強打クリティカルすることは少ないですが、もし出てしまったら味方がいないとほぼ確実にそこで終了なので、
全滅無しだと通常のプレイ以上に仲間、そして反射を使用する場合は反射時の蘇生用の癒しの水が役に立ちそうです。

仲間ですが……まさか成長無しのセタで戦えるとは。
神のクリティカルが驚異なため、対策の守護が(幻霧封印のこともあり)普段以上に役に立つことは予想していましたが、
成長無しのセタを加入させられるほどに役に立つとは予想外です。

ちなみに、成長率は(全然育てる機会がないけど)他の仲間と違いセタ(とエージス)は通常通りの仕様なので
育てればセタ・エージスは補助理力、特にセタは守護も使えることもあり結構有効かもしれません。

……スケイルは攻撃力が他のトーテムより強い分敏捷・生命があがりにくいので、
攻略は楽になりそうですが神戦が難しくなるかも。

=====以下どうでもいいこと=====
フォース構成が自分の普段のプレイとほぼ同じで吹いた。(手数で攻めたいので覚醒→迎撃)
ちなみに、幻霧はチートだと勝手に思ってるので通常のノーマルをやるときも全然使いません。
 

(;´Д`)  投稿者:通りすがりの者です。  投稿日:2008年 6月 8日(日)23時04分22秒   返信・引用
  とりあえず、S.EXP+で全滅なしで、クロウとフェザークリアは何とか・・・。

両方ともフォース(?)が同じ『治癒、結界、反射、覚醒』で、
仲間はまったく成長させてないセタでした。
結果的にはクロウのほうが、守護ありでの神のクリティカルに耐えられる分楽でしたね。
フェザーは2発連続クリティカルでアウトな時も・・・。

てなわけで、これからスケイルやります。
 

修正  投稿者:NNSI  投稿日:2008年 6月 8日(日)18時39分35秒   返信・引用
  パッチを当てるとノーマルモードでも伝説装備・タンス・テーブルが重くなるバグを修正しました。
若干辛いノーマルモードをプレイしたい場合は上書きしなくても良い……かも。
http://www7.axfc.net/uploader/File/so/7059.lzh
 

報告ありがとうございます  投稿者:NNSI  投稿日:2008年 6月 7日(土)00時19分31秒   返信・引用  編集済
  神の素早さは……神が今までは幻霧封印衝撃で全然ラスボスとしての威厳がなかったため全体的な強化をした中で、
神戦の特性である「やられても敵のライフが減ったまま」がもう少し生きるように(つまり1度くらいは神に殺されてくるように)するため入れましたが……流石に速すぎたでしょうか。

クロウのMax意志レベルは、この設定通りだともともとのMax意志がフェザー以上になってしまうので何かおかしいと思い確認してみましたが、
確かにもともとのクロウの知力・意志の限界値はLv50だったようです。
設定してある場所が何故かクロウの知力・意志の限界値だけ別の場所だったので完全に見逃していたみたいです。

他に、このパッチを当てるとノーマルモードでも能力の限界値が低下してしまうバグが見つかったので上記の件とまとめて修正しておきました。

修正版URL
http://www7.axfc.net/uploader/File/so/7008.lzh
 

プレイさせていただいて気になった事。  投稿者:通りすがりの者です。  投稿日:2008年 6月 5日(木)21時36分1秒   返信・引用
  File_6776.lzhをプレイさせていただきました。
神が尋常じゃなく速く難儀しました。

で、気になった所はクロウの時のMax意志レベルが70は高いかなと。
バカ服着て、クリムゾンクロウ装備で伝説の武器並みに強い。
確か、もともとは50くらいだったような。
 

報告ありがとうございます  投稿者:NNSI  投稿日:2008年 6月 5日(木)00時49分45秒   返信・引用
  うお、テスト版の時に密かに一時追加してそのまま密かに消したつもりのイベントが残ってましたか。
どうやら消したのは昼だけのようで、夜のイベントを消し忘れていたようです。

気になったので確認してみたところ、他にもテスト版で消したつもりのイベントが残っていたので、まとめて修正しました。

修正版URL(まだAxfcです……何か他に良さそうなUP場所があったら情報求むorz)
http://www7.axfc.net/uploader/File/so/File_6927.lzh
 

(無題)  投稿者:名前が無いようだ  投稿日:2008年 6月 4日(水)23時50分35秒   返信・引用
  ムーの町の右上のネコに話しかけてウリユと答えると、ワープするのは仕様?
何回か試したら1日目は起こらず、2度目は起こらないみたいだけど
 

(無題)  投稿者:noname  投稿日:2008年 5月31日(土)22時45分21秒   返信・引用
  >>NNSIさん
できるようになりました!ありがとうございます!
 

(無題)  投稿者:NNSI  投稿日:2008年 5月31日(土)17時58分43秒   返信・引用
  鬼畜化パッチでは能力Lv上昇に必要な経験値が上がっているため新たにステータス画面用の画像を添付しています。
確認してみたところ、スケイルのステータス画面用の画像が存在しないと同様のエラーになるようなのですが、どうやら完成版のパッチにはファイルはあるようなので、
Pictureフォルダ内に(システム)ステータスTM名_スケイルH.bmpというファイルがなければDLミスの可能性があります。
DL中にファイルが壊れた可能性もあるのでキャッシュを削除してから再DLしてみてください。
 

(無題)  投稿者:noname  投稿日:2008年 5月31日(土)14時29分15秒   返信・引用
  いきなり質問してすまないのですがステータス画面を開くor戦闘が終了してステータス画面が開くとファイル(システム)ステータスTM_スケイルHが開けませんと出てゲームがプレイできません、どうすれば良いでしょうか?
質問ばかりですみません。
 

(無題)  投稿者:ナナシ  投稿日:2008年 5月31日(土)02時21分57秒   返信・引用
  シル幻のパッチのURLは下のNNSI氏のレスにあります。


>>NNSI氏
鬼畜化パッチなんていう面白いものを作ってくれて、こちらこそありがとう。
公開して数時間でURL流すのもアレだけど、今じゃなきゃ言えないからな。来てくれた人、スマン。

しかし、わざわざリードミーに俺の名前まで入れてくれてたんだな。
ナナシだけど、けっこう嬉しかったぞ。それじゃ。


最後に、シルフェイド幻想譚という素晴らしいゲームを作ってくれた狼煙さんに感謝。
 

(無題)  投稿者:NNSI  投稿日:2008年 5月30日(金)23時56分19秒   返信・引用
  配布・宣伝の許可ありがとうございます。本家作者の人にプレイしていただけるとは光栄!
現在配布場所に関して迷ってるんですが、アップローダーだといずれ落ちるかもしれないのでなるべく早めに決めようかと思ってます。
関与しない了承しました。パッチのReadmeにバグの際は本家ではなくこちらに、ってのを書き忘れたのが不覚です。

現在の完成版URL
http://www7.axfc.net/uploader/File/so/File_6776.lzh


じゃあ魔王の会話はそのままに、ってことで。
一応、「何度来ても〜」の台詞はおそらく使ってないと思われる変数で別途変わるようにはしてある。

今までテストプレイありがとう。バランス調整とかバグとか、超助かったよ。
 

おおお!  投稿者:ウルフ  投稿日:2008年 5月30日(金)23時27分47秒   返信・引用  編集済
  どうも、鬼畜化パッチの連絡を頂きましたウルフです。
っていうかスゲェ!これは面白い試み!
ここまでシル幻愛してくださってありがとうございます!
ということで、もちろん配布・宣伝は自由にやってくださって結構です。

私も次の開発日誌の記事で、ちょこっと触れさせていただくと思いますが、
基本的にこちらはあんまり関与しないよってスタンスを
取らせていただきますので、それだけご了承下さい。
こんな素敵なものを作ってくださって本当にありがとうございました!

ということで時間を見つけてプレイさせていただきたいと思います!
 

(無題)  投稿者:ナナシ  投稿日:2008年 5月30日(金)22時42分35秒   返信・引用
  報告おつかれ。あとは狼煙さんの返事を待つばかりか。


会話だが、そういうルートもあったんだな。違う場所で何度来てもってのも変だけど、
魔王に負けたままで神に挑むのもレアなケースだろうし、そのままでもいいんじゃないか?
 

(無題)  投稿者:NNSI  投稿日:2008年 5月30日(金)21時02分9秒   返信・引用  編集済
  よし、拍手で作成報告送ってきた。
連戦の方は27日版の方でも直してたつもりだったけど直ってなかったのか。
一応最終版では更新して送っておいた。

会話は、砦も落とさずシイル防衛、太陽の剣のイベントもスルーして
塔での魔王戦でだけ戦ってた場合(そこで負けてから再戦せずに道しるべで上ノ島へ行く)
の会話で塔でのことを話さないのが気になったけど、良い会話も思いつかないしこのままで送った。
 

(無題)  投稿者:ナナシ  投稿日:2008年 5月29日(木)01時02分46秒   返信・引用
  報告は金曜の夜か。金曜の夜から日曜なら時間もあるだろうし、たぶん見てくれるよな。
俺なんか横から口出ししてるだけだったのに楽しみだよ。


連戦の方は了解。前回は特に触れてなかったし、意味の取り違えでもしたのかと思ってた。
27日版では連戦のままだったが、最終版で更新するってことでいいんだよな?

会話の方は、大半は起こしたイベントに関する事を述べてるだけだし、
出来損ないとは違う〜は、サリムを倒さなければ真実の服が手に入らないから矛盾しないし、問題ないと思う。
 

(無題)  投稿者:NNSI  投稿日:2008年 5月28日(水)22時50分23秒   返信・引用  編集済
  拍手での報告は、狼煙さんにも時間がある(と思われる)金曜の夜にする予定。
掲示板の名前だけじゃなくてURLも書いておこうと思う。

連戦の件だが、確かに若干消耗した状態でフェザー以外だと神の先制攻撃喰らうことがかなり多いから
即死予防のため魔王戦と神戦の間に区切りを最終版には入れてあるけど
連戦でないならどうせ薬で全快できるからわざわざ復活させると毎度戦うのが面倒かと思って復活無しの1回きりにした。
あとは、魔王のくせして何にもできないまま消えたりするのはあまりにも可哀想だ〜、を見て
せっかく頑張ってる真なる魔王をスルーできるのが可哀想に思えてきたからってのが変えた理由かな。

真なる魔王の会話関係の辻褄が若干気になるが、他は大体これで完成、か。
こういうの作ったり公開するのって初めてだが、意外と公開する側も楽しみだ。
 

(無題)  投稿者:ナナシ  投稿日:2008年 5月28日(水)02時19分16秒   返信・引用
  拍手で聞くなら総合版でやってるってのも忘れずに。狼煙さんがこっちにレスできるようにはした方がいいぞ。

ところで前回の魔王と神の連戦のことだが、魔王を倒したあとにそのまま神戦だと
神の先制攻撃で瞬殺ってのが多そうだから、回復とかできるようにいったん区切りを入れたほうが
いいんじゃないかって言いたかったんだが、それに関してはどう思う?
まあ汁幻は結晶の数だけ死んでもOKだし、別にこのままでもいいとは思うがな。


さわり程度しかプレイしてないがクロウとフェザーの成長率を含めた全体的なバランスも取れてるみたいだし、
バグも落ち着いてるから今のが最終版でもいいと思う。配布まであと一息だな。本スレの奴ら、きっと驚くぞ。
 

(無題)  投稿者:NNSI  投稿日:2008年 5月27日(火)21時30分12秒   返信・引用  編集済
  配布は、狼煙さんに拍手で進言したら同盟の掲示板か本スレかで告知しようと思う。良い返事がもらえたら表で。

ようやく神戦のバランスが取れてきたみたいで良かった。
魔王は、真なる魔王を倒してない状態で出現&一度倒したら復活しないようにした。
新ボス、というよりスルーしてた真魔王が最後に登場、って感じで。

うお、宿の看板のワープ消したと思ってたけど残ってたか。一応神戦用の仕様だけど、前回の更新で消したと思ってたのは思い違いだったのか。


ある程度はバグも取れてそれなりにバランスも取れてきたみたいだし、
他に問題点が見つからないようだったら↓を最終版として狼煙さんに送ろうと思う。
http://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_104358.lzh
 

(無題)  投稿者:ナナシ  投稿日:2008年 5月27日(火)00時40分20秒   返信・引用
  HPの運営とかはまったく分からんから配布に関してはなんともいえないが、
同盟なら二次創作ゲームのリンクとかしてるし、狼煙さんのお墨付きがあれば良い返事がもらえるんじゃないか?
ほかは、まとめの人に頼んでリンクしてもらうぐらいしか思いつかないな。


神戦を少しテストしてみたが、神の行動のバランスはちょうど良い感じで、完成度はかなり高いと思う。
限界まで鍛えて対策を取れば運に頼らずとも十分に勝てるが、大半の人が間違いなく一回は死ぬレベルだ。

反射テーブルが若干強い気もするが、重量とか強打でバランスは取れてると思うし、神戦はこれでバッチリだと思う。


ところでサーショの宿の看板を調べたらいきなり神の地に飛んだんだが、β版のみの仕様って事でいいのかな。
テストには便利そうだから今はいいけど、知らずに飛ばされると度肝を抜かれるぜ。

それと、魔王と神の連戦は難易度の高さよりも不親切さを感じるな。鬼畜神はアホみたいに強いし。
それに塔で魔王を殺せるから連戦自体に難易度的な意味はないしな。
でも魔王との強制戦闘はいい案だと思う。魔王のくせして何にもできないまま消えたりするのはあまりにも可哀想だ。
 

(無題)  投稿者:NNSI  投稿日:2008年 5月26日(月)12時49分12秒   返信・引用  編集済
  神の行動だけやけにAIが複雑だから既存の行動のコピペで行動回数増やしてたけど、
どうも偏りが出来るから構造を調べてみたらどうやら1回目・2回目の行動は反射回数とかによって変わってるらしい。
ただ、3回目の行動は完全ランダムになってたから、それを参考に追加した行動の内容を攻撃系フォースメインで自作してみた。
これで神の行動で偏りがなくなってるといいけど。

クロウの生命補正は全く気がつかなかった。歩数チェックで変更してるとは完全に盲点だった。


β版である程度バグや問題点が修正できたらパッチの配布は考えてるけど、どこで配布するか迷ってる。
せっかく作ったからなるべく多くの人に遊んでもらいたいが、どこか良い配布場所はないだろうか。
表でやるなら多くの人に遊んでもらえるけど、どう配布すればいいか分からんし
本スレでだと汁ファンの中でも2ch見てる人だけになりそうだからな……

http://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_103927.lzh
クロウの生命Lv上昇と神の行動修正版
 

(無題)  投稿者:ナナシ  投稿日:2008年 5月25日(日)18時09分29秒   返信・引用
  更新お疲れ。テストプレイは俺もけっこう楽しんでやってるよ。
封印確認してみたが、頻度落ちてて良い感じだと思う。

ただ、神戦でもう一つ。初めて本気までいったときは杖で殴ってたから気付かなかったけど、
神がかなりの高頻度で反射を使ってて、一ターンに三回反射とかすごいことになってる。
行動の半分ぐらいは反射の変わりに雷光かなにかで置き換えたほうがいいと思う。

あ、あとクロウの生命Lv上昇に必要なEPが少なくなっているのを発見。
コモン21番(歩数チェック)の真ん中よりちょい下辺りで補正がかかってる。
たぶん、この補正はコンパクVerのユーザー向けに配った本家の更新パッチの名残だと思う。

クロウの補正のすぐ下にフェザーの補正もあるが、
補正の条件がなぜかフェザー以外という条件の下にあるから問題ないみたい。


ところで、このパッチって期間限定とかじゃなく大々的に配布とかするのか?
せっかくだし大勢のユーザーが遊べるようにしないともったいないぞ。
 

書き忘れてた  投稿者:NNSI  投稿日:2008年 5月25日(日)14時55分8秒   返信・引用  編集済
  http://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_103670.lzh
重量チェック・神行動修正版
 

テストプレイ感謝  投稿者:NNSI  投稿日:2008年 5月25日(日)14時49分35秒   返信・引用
  重量チェックは修正しておいた。後続のライフは……弄る場所も分からないし、本家でもノーマルのままだから仕様で。
神の封印は、確認してみたらどうも行動回数を増やしたときに封印を使う確率が高い行動を増やしてたみたいだから
見たところ封印を使わない3回目の行動に置き換えておいた。

神戦は若干酷すぎるかと思ったが、死んでもOKな割に初プレイ以外で神に殺されることがほとんどないから
1回ぐらい死ぬこともあるバランスにしたかったし狙った通りで良かった。
強打CTが出たら結界で防げないあたり、このパッチだと結界より守護のが強いのかな。

バランスとかバグとか、色々見てもらえて助かった。こういうのって自分だとなかなか気づけないからかなり参考になった。
 

(無題)  投稿者:ナナシ  投稿日:2008年 5月25日(日)02時25分3秒   返信・引用
  うおークリアしたけど燃え尽きた。とりあえず一週目ハードのスケイルで一通り回ったけど、
全体的にキツイけどムズ過ぎない感じですごい良かったぞ。

一周プレイして見つけたバグっぽいのは、タンスとか伝説の武器を取る時の重量チェックが
元のままになってるのぐらいかな。それ以外は不審な挙動とかは無かったと思う。
そういえば本家ハードでもそうだったけど、敵の後続が前に出た時、
出てきた敵のライフがノーマルのままなのは仕様って事でいいのか?


戦闘バランスとかは、神の封印が少しやりすぎに感じたな。
スケイルはフォース主体で鈍くなりがちだから封印連発されるのはムズイを通り越してウザかった。
守護使っても二発でKOな神の強打もヤバかった気もするが、死んでもOKな神だしこっちはそのまんまでもいいと思う。

バランスで気になったのはその二つぐらいかな。
それ以外は絶妙なバランスで、かなりムズかったけど、すげー面白かった。GJ!!
 

(無題)  投稿者:ナナシ  投稿日:2008年 5月24日(土)20時51分3秒   返信・引用
  おお、もう出来たのか。とりあえず落としたからプレイしてみるぞ!
何か重点的に見て欲しいところがあるならカキコしてくれ。

ところで、これはハード前提で始めていいんだよな。
それともノーマルでしかバランス取ってなかったりする?
 

パスはsilfadeで  投稿者:NNSI  投稿日:2008年 5月24日(土)16時31分55秒   返信・引用
  一応出来た。取り敢えず現状思いつくことは大体やったかな
http://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_103398.lzh
 

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